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耳机与喇叭:耳机喇叭线分正负极吗

时间:2023-09-20 15:55:05  来源:http://www.baidu.com/  阅读次数: 复制分享 我要评论

耳机与喇叭:耳机喇叭线分正负极吗

老铁们,大家好,相信还有很多朋友对于耳机与喇叭:耳机喇叭线分正负极吗和耳机与喇叭:耳机喇叭线分正负极吗的相关问题不太懂,没关系,今天就由我来为大家分享分享耳机与喇叭:耳机喇叭线分正负极吗以及耳机与喇叭:耳机喇叭线分正负极吗的问题,文章篇幅可能偏长,希望可以帮助到大家,下面一起来看看吧!

为什么耳机跟喇叭听到的声音就是不一样

我们平常听到的声音,声波除了穿过耳道传进耳膜之外,声音也会透过头部、脸部跟身体的各部传到耳膜。最明显的例子就是,当自己听到自己的录音的时候,就会觉得这是我的声音吗?因为平常我们耳膜听到自己的声音,很大一部分声音是透过喉咙以及身体的组织传递到耳膜,因此我们会觉得自己的声音,跟录制出来的声音差异很大。

我们从出生开始,大脑所认定的声音,就已经习惯不只是从耳道传入耳膜的音波,而是包括头部传入、肩部传入以及声波经过耳廓的反射音,加上视力的结合,我们在大脑中建立起所谓的音场概念及记忆,当我们以喇叭在听音乐时,音乐除了从耳道传入耳膜之外,声音也会透过身体的组织传到耳膜,大脑就会根据听到的声音,浮现出好像乐团在舞台上演奏的虚拟舞台。甚至低频部分是透过身体的感觉,如果大家有在现场看过烟火,相信身体一定被烟火的爆炸低频震得很有感受。或是到演唱会现场,身体也会被阵阵的低频声波震撼!

但是透过耳机听音乐时就大不相同了,因为耳机直接就在耳道外,声音就直接传到耳膜,缺乏了从身体组织传到耳膜的这些声音,也缺乏空间的反射音,这样的声音跟大脑的经验值相差太大,因此就无法产生一个完整的音场,只能将灌入耳膜的声波集中在头部中央、以及左右二侧,这就是听耳机时的「头中效应」。

因此也有专业的录音室,特别透过Dummy Head Recording (假人头录音)来录制耳机专用的音乐,给耳机用户聆听。

耳机除了在定位空间感上不易呈现之外,另一个值得大家思考的点就是,与声源的距离。一般录音麦克风都是贴着嘴或是乐器收音,这样的声音,我们透过耳机来听,难道不会太近吗?

由于大部分的音乐作品(档案)从录音开始就不是针对耳机聆听来制作,加上我们人体的结构,以及从小听觉的习惯。因此跟喇叭比较起来,透过耳机来聆听音乐自然就有其不足之处。

随着大家的使用习惯,以及耳机的方便性,很多人都透过耳机聆听音乐,耳机已经变成一个不可或缺的随身用品,不过,如果大家对音乐有更好的要求,不妨试着买一套好一点的的喇叭来享受不一样的聆听感受!

来自:edifier

耳机与音箱联动 这可能是最安逸的听歌方式

现在的听歌设备都在朝着无线化的方向发展,无论是耳机还是音箱。虽然无线带来了很多的便利,但也带来了一些尴尬的情况。比如你回到家中需要把音乐从无线耳机切换到无线音箱,那就需要一番麻烦的操作,体验过的都懂我说的这件事有多么无聊和烦躁。现在好了,终于有了一种最安逸的解决方案,那就是将无线耳机和无线音箱进行联动。如果你购买了这套无线系统,那么你只需将耳机摘下,放在音箱上,那么音箱就会自动开始播放你手机里面的音乐,而不需要任何的操作,是不是相当安逸!

耳机和音箱到底哪个听觉体验更好?

耳机和音箱的体验来比较,至少有三个方面的差异。

这三个方面的差异,导致了我们各种不同的选择,成为买和不买的主要因素。但还有一个最佳选择,这个结论会在文末写出。

相同价格,买耳机还是音箱的听觉体验更好?

三个方面

心理感受(虚)

物理感受(干货)

身体损耗及花费代价

心理感受

心理感受是指用耳机和音箱听音乐时,不同的心灵感受、带入状态、感动程度等等。

用耳机听音乐时,整个人是被包裹在音乐里的,感觉人与音乐融为一体。

用音箱听音乐时,因为人与音箱之间的距离,所以是有场景感和空旷感的。(不考虑专业消声的情况下)

举个栗子:

你跑着步,戴着耳机,前方广阔天与地都融为一体,内心光芒万丈。接着往下跑,到了小区家门口的公园,一些老大妈在那里摆了一个音箱欢快的跳广场舞,摘了耳机,有一种被瞬间拉回现实了的感觉。

落日黄昏的下午,隔着大的玻璃窗,看到远处的夕阳正缓缓从海平面落下,恰好壁炉旁的音箱放出一首简欧风的轻音乐,整间房间笼罩在那种氛围当中……

这是音箱与耳机两个心理感受的不同。

物理感受

物理感受的直接区别在于耳机和音箱的声场不一样。

在听耳机时,听到的相当于是直接从耳机发出的直达声。在听音箱时,不仅仅听到了你所处这个环境里音箱发出的的直达声,还有墙壁的反射声,其他声音等等。

听耳机不仅直达声,耳腔内还有压力,所以是一个压力声场。不仅仅是压力声场,人耳、人头、耳道还会对声波进行过滤作用。通俗来讲,就是原生声音经过我们的人头、人耳、耳道后变化了一下,不那么原生了。

对音箱的声场来说,不仅仅有直达声,还有其他的反射声啊环境声等等,但音频曲线不会发生变化。声音在房间内还出现了快慢远近之分。我们平常对于声音的空间印象就是通过这些声音的大小、时间和角度判断出来的。

物理原理和心理感受之间有连接——正是因为有了这个连接,才有了各种各样不同的听音体验,也正是因为物理上的这些参数、数据的不同,才导致了心理差异。

身体损耗及价格

身体损耗在于听音时间,听久了听力会退化。

对于大部分人来说耳机的使用时长要长于音箱的。同样还有一点,听耳机对于听力的损耗要大于听音箱。

在价格方面,耳机和音箱相比,耳机的价格要比音箱低,注意,这里是对档相比。所以音箱的价格跟耳机比不占优势。

最后的选择

在文章的开头我们提到一个结论,最后这个结论就是

建议耳机和音箱都买,以适于不同的场景。

对于“同价位,买耳机还是音箱的听觉体验更好”这个问题,单从理论数据上来说,好多人测评过,是音箱好。

但如果从生活体验的角度来说,我认为应该是没有答案的。因为你有时候想听耳机,有时候想听音箱。只有都有了,这样才能更加完全的体验到音乐的美妙。

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好了,文章到此结束,希望可以帮助到大家。


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耳机有滋滋声,airpodspro一只耳机有滋滋声

大家好,今天小编来为大家解答耳机有滋滋声,airpodspro一只耳机有滋滋声这个问题,耳机有滋滋声,airpodspro一只耳机有滋滋声很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

微软已修复 Win10 的音频“吱吱声”故障

IT之家 6 月 24 日消息 微软近日向 Win10 21H1/20H2 的用户发布了 KB5003690 可选更新,该更新包含游戏方面的重要错误修复和改进。

据外媒 Windows Latest,微软还在该可选更新中带来了一个音频错误修复。

在最近的累积更新中,有用户称他们的电脑一直在报告奇怪的音频故障,包括可以听到“尖锐的吱吱声”。该问题的报告最早出现在 4 月份,微软在 2 个月之后就修复了它。

微软表示,该问题会影响诸如使用杜比、5.1 声道等音频设备的 Win10 电脑。IT之家了解到,如果用户不想进行更新,那还有一个替代方案,可以在 Win10 任务栏的音频图标右键,在“空间音频”选项里任意选择一个音效。

大家可以在 Windows 更新中手动安装该可选更新,也可以点此下载并手动安装。

电脑麦克风有杂音如何解决

经常接触电脑游戏的朋友肯定没少用麦克风和队友交流,通过麦克风交流可以更好的和别人配合起来。有的网友会遇到电脑麦克风有杂音的情况,体验很差,那么遇到这样的问题该如何解决呢?

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系统:win10专业版

电脑:联想小新Air 13 Pro

1、首先找到电脑桌面右下角的音量图标,也就是喇叭形状的图标,鼠标右键点击,然后选择声音选项。

2、然后在这个界面点击上面的录制选项,在录制里面看到麦克风我们右键点击,然后选择属性选项。

3、在属性界面我们点击高级选项,然后看到展开的默认格式当中,选择一个适合自己麦克风的通道,频率越高一般来说音质就越好。

4、接着我们看到级别选项的界面,将麦克风加强的选项滑到最左边,也就是设置未0.0dB的状态,最后点击确定就设置完成了。

关于麦克风有杂音的问题,通过以上方法基本上就能解决了,如果还是不行,则要考虑麦克风本身是否存在问题了。

关于耳机有滋滋声,airpodspro一只耳机有滋滋声到此分享完毕,希望能帮助到您。


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耳机声音加强:耳机声音怎么调

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Nothing推出Ear(2) 无线耳机:增强主动降噪、提升音质体验

IT之家 3 月 23 日消息,一加联合创始人裴宇创办的 Nothing 公司于今天推出了 Ear(2) TWS 无线耳机。这款耳机外观和 Ear(1)基本相同,但音质上有了明显的提升,售价为 149 美元(IT之家备注:当前约 1024 元人民币),比前代上涨了 50 美元。

Nothing Ear(2)外观并未无太大的调整,更注重内部的升级优化。首先是基于 Ear(1)的用户反馈,解决了初代的一些痛点,其次是增强了主动降噪功能,带来更卓越的音质体验。

Nothing Ear(2)引入了类似于 AirPods Pro 2 的 Adaptive Transparency 特性,可以根据环境声音情况来实时调整降噪。

在音质方面,Nothing 增加了 Hi-Res Audio 认证和 LHDC 5.0(一种低延迟音频编解码器),为佩戴者提供更好的声音体验。还有一个 11.6 毫米驱动单元和“双腔”设计,以实现更好的音质和“更顺畅的气流”。

以上图片均来自于 The Verge

在续航方面,使用充电盒且关闭主动降噪的情况下,满电可以播放 36 个小时。这款耳机通过了 IP54 防水标准,常规的汗水等场景不会对其产生影响。

蓝牙资讯|安卓将加强耳机音量监控,耳机查找功能将更加普遍

为了保护用户的听力健康,Android 14 将增加一项新功能,当用户使用耳机听音乐时,如果音量过高或持续时间过长,系统会发出警告,并自动降低音量。这个功能叫做“耳机音量过高警告(headphone loud sound alert)”,是为了遵守欧盟的安全标准。

这个功能的原理是,Android 会对音频信号进行频率分析,估算出声压级和可能造成的听力损伤。然后,根据一个 7 天滚动窗口内的累积“剂量”,判断是否超过了安全阈值。如果超过了,系统会弹出通知,并降低音量到 85 分贝以下。

谷歌今年 5 月初宣布推出“寻找我的设备”(Find My Device Network),目标是为全球超过 10 亿台安卓设备服务,帮助用户寻找丢失的设备。

谷歌在今年 5 月宣布,Find My Device 网络将兼容 Tile、Pebblebee 和 Chipolo 的蓝牙追踪器,目前前两者已经开始接受预订,而 Chipolo 两周前宣布延期。谷歌原本计划在“今年夏天”推出 Find My Device Network,不过谷歌表示由于苹果在 iOS 系统上并未提供必要的功能,因此决定推迟上线时间。

谷歌表示推迟的主要原因是追踪警报功能,如果检测到附近存在可疑的未知追踪器,将会自动向用户示警。谷歌表示所有兼容 Find My Device 的蓝牙追踪设备都支持安卓的未知追踪器示警,但是 iPhone 目前没有类似的检测功能。谷歌表示在苹果施加对 iOS 的保护之前,谷歌不会推出 Find My Device 网络。

苹果发布AirTag发布以来,大家都更加注重物品的防丢,苹果的 Find My 就可以查找 iPhone、Mac、AirPods、Apple Watch,如今的Find My已经不单单可以查找苹果的设备,随着第三方设备的加入,将丰富Find My Network的版图。产品与Find My可实现智能防丢的功能。

Find My支持的功能

有害跟踪检测功能:该功能会通知用户可能无法正常识别的配件,同时会追踪这类配件随时间而变化的位置信息。

丢失模式设置号码:支持通过该网络将特定设备或配件设置为丢失模式,还可以设置预留号码让人捡到时联系你。

发现丢失设备位置:当某用户丢失某个设备时可以将其标记为丢失模式,随后设备信息会在蓝牙网络里互相传播。最终当某个用户的蓝牙检测到这个丢失物品时会将其大致的位置传递回最开始丢失的用户帮助用户快速寻找设备。

控制设备播放声音:可以远程发起播放声音帮助用户寻找配件,该动作既支持配件所有者且也支持非所有者发起。当查找到配件的大致位置后用户可以让所有者的 iOS设备发出声音进行提醒,并有所有者取消提醒去寻找设备等。

未来Find My将独立成网,第三方设备的加入,将丰富Find My Network的版图。Find My Network将提供给第三方接口来提供更好的服务。不会破坏用户隐私,除了用户以外,苹果公司和第三方都不会知道手机的具体位置。苹果的Find My 技术使用苹果设备的蓝牙无线信号创建一个设备网络以寻找丢失的物品,他们将与第三方公司打造Find My Network防丢产品。

ST17H6x 苹果Find My芯片

支持Find My Network内置 ** KB SRAM、96 KB ROM 存储空间,并支持多个外部 SPI、PWM、DMA、UART支持SIG-Mesh,支持多个节点Friend、LowPower、Proxy、Relay完善的安全机制:基于 AES-128算法的硬件加密、支持加密算法的硬件加速器丰富的通信接口及 GPIO 管脚,可支持多种场景及复杂的应用

ST17H6x 芯片在苹果 Find My 应用

ST17H6x多场景应用平均功耗

伦茨科技有许多蓝牙产品方案中运用到Find My功能。Find My功能实际应用场景:儿童手表、车钥匙、宠物项圈、防丢鞋、智能拐杖、防丢书包、钱包、卡包。

Android14将加强耳机音量监控 需要手动开启

【太平洋科技资讯】8月17日消息,Android系统的一项安全功能引起了广泛关注。这项功能旨在保护用户的听力健康,当用户尝试将媒体音量提高到安全限制以上时,系统会发出警告。然而,这种警告方式往往容易被用户忽略。为了更有效地保护用户的听力,Android 14将推出一项新的音量警报功能。体现了Android系统对用户体验的持续优化和对用户健康的关心。

为了更好地保护用户的听力健康,Android 14将增加一项新的功能,被命名为“耳机音量过高警告(headphone loud sound alert)”。当用户使用耳机听音乐时,如果音量过高或者持续时间过长,系统会主动发出警告,并自动降低音量,避免因音量过高而导致的潜在风险。

这项新功能的工作原理是,Android系统会对音频信号进行频率分析,估算出声压级和可能造成的听力损伤。然后,系统会根据一个7天滚动窗口内的累积“剂量”,判断是否超过了安全阈值。一旦超过安全阈值,系统会弹出通知,并自动将音量降低到85分贝以下,以保证用户在使用耳机时的安全。

不过需要注意的是,这项新功能目前只适用于有线耳机,不适用于蓝牙设备。因为蓝牙设备的实际声音大小可以独立于Android设备进行调节。此外,这项功能并非默认开启,只有在欧盟地区或者用户手动开启的情况下,这项功能才会生效。

据悉,Android 14的正式版预计将在几周后发布,并在接下来的几个月内逐步推送给现有的手机用户。开发者们希望,这项新功能能够引导用户更加关注自己的听力健康,避免长期暴露在高分贝的音频环境中,从而减少听力损伤的风险。

如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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